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terça-feira, 13 de setembro de 2011

O Android está chegando aos PCs

Enquanto a Microsoft prepara-se para rodar o Windows em processadores ARM (que são usados na maioria dos smartphones do mundo), a Google faz o caminho inverso, seguindo na direção dos chips x86 (que rodam Windows 32 bits). A gigante da internet está aparentemente prestes a oficializar apoio aos processadores da Intel para o Android.
A Intel está prometendo para janeiro de 2012 o lançamento de processadores Intel Atom série E6xx para Android 2.3 Gingerbread. É a grande esperança da fabricante em se tornar mais competitiva no segmento móvel, área em que ela atualmente come poeira dos concorrentes.

Hoje, os chips da Intel dominam o cenário de desktops, notebooks e netbooks, enquanto os da ARM arrebatam o mercado móvel (smartphones e tablets). Com essa mudança, a Google pode estar rompendo uma barreira invisível, e além de trazer o chip da Intel para o mercado móvel, seu sistema operacional Android pode estar chegando com força aos computadores.
Um dos maiores problemas para os processadores da Intel é que eles tendem a consumir muito mais energia do que os chips concorrentes do mercado, fazendo com que a vida útil da bateria dos dispositivos móveis dure menos. A fabricante diz que vai otimizar o sistema operacional Gingerbread para que obtenha um desempenho melhor.
A pergunte que fica é: será que otimizar o Android será suficiente para fazer com que os dispositivos tenham uma bateria com desempenho pelo menos igual ao dos concorrentes?

Lei de Moore é complementada:eficiência de computadores dobra a cada 18 meses


Em 1965, ao formular a chamada “Lei de Moore”, um funcionário da Intel previu que os transistores em um chip dobrariam a cada 18 meses, aumentando assim o poder de processamento. Agora, em 2011, um estudo conseguiu provar que Gordon Moore estava no mínimo muito próximo da realidade.
Conduzida por Jonathan Koomey, professor de engenharia na Universidade de Stanford, a pesquisa afirma que não o poder, mas a eficiência dos processadores dobra nos mesmos 18 meses previstos por Moore. As informações foram obtidas em parceria com a Microsoft e a Intel, a partir de dados coletados antes mesmo da formulação da lei original.
Segundo o TechnologyReview, a nova máxima da informática aposta que o consumo de bateria vai diminuir com o tempo, mas a eficiência no desempenho das máquinas deve continuar crescendo. Desse modo, a lei de Moore seria ampliada, pois se pensava apenas em poder de processamento na década de 1960, enquanto a durabilidade da bateria, por exemplo, era totalmente ignorada.
Para Koomey, o que comprova sua teoria são os aparelhos móveis, como notebooks, tablets e smartphones: apesar do menor tamanho e consumo de energia, eles continuam recebendo melhorias em desempenho. Além disso, segundo o pesquisador, essas atualizações não teriam limite, dependendo apenas da inteligência humana.

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Próxima versão do Android deve se chamar Jelly Bean


Depois do “sanduíche de sorvete” (Ice Cream Sandwich), a Google decidiu nomear a versão seguinte do Android como jujuba (Jelly Bean). As informações partem de fontes consultadas pelo site This Is My Next, que afirmam que a companhia ainda não decidiu a versão do sistema operacional correspondente ao novo nome.
Os informantes do site também afirmam que essa versão do Android será responsável por trazer mudanças substanciais, inicialmente programadas para o Ice Cream Sandwich e depois adiadas pela Google. Porém, isso não significa uma falta de novidades para o lançamento, que deve unificar de vez o visual do sistema operacional em tablets e smartphones.
Com data de lançamento ainda bem distante, são grandes as chances de que o nome Jelly Bean sequer chegue a ser adotado oficialmente pela Google. Porém, devido à falta de sobremesas começando com a letra J, são grandes as chances de que o nome se mantenha – como tradição, a empresa escolhe novos apelidos baseados na ordem estabelecida pelo alfabeto.

Conceito do iPhone 5 possui design utrafino e recursos holográficos[video]


Com a aproximação do final do ano e da possível revelação do iPhone 5, os rumores esquentam sobre as características da nova geração do smartphone da Apple. Em meio à enxurrada de boatos, o pessoal da Aatma Studio resolveu explorar sua criatividade e criar o seu próprio conceito do aparelho.
Tendo como base algumas notícias que circularam pela web nos últimos meses, os designers moldaram o iPhone 5 com um design extremamente fino e leve, teclado laser que pode ser projetado e um display holográfico, com o qual seria possível reproduzir vídeos no gadget de maneira mais cômoda.
Obviamente, a gravação apresenta apenas um conceito. Para não dizer impossível, é improvável que vejamos tais funcionalidades no iPhone 5. Contudo, não podemos duvidar do avanço tecnológico da Maçã, e esses mecanismos podem aparecer em gerações futuras.
Para saber tudo sobre o que andam falando do novo dispositivo da Apple, confira o artigo “iPhone 5: todos os boatos e rumores - até agora”.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Câmera com 1 Bilhão de Pixels examinará Via Láctea

A Agência Espacial Europeia - ESA anunciou a criação da maior câmera digital para uma missão espacial.Com resolução de 1Bilhão de Pixels, a câmera conta com 106 dispositivos eletrônicos que, juntos,formam um olho supersensível,ou seja,ela pode detectar luminosidades 1 Milhão de vezes mais baixas do que aquela que o olho humano pode perceber.

“Enquanto a vista humana pode ver milhares de estrelas em uma noite limpa, a operação traçará um mapa com bilhões de estrelas dentro da Via Láctea e galáxias vizinhas em cinco anos”,diz o representante oficial da ESA.



O projeto terá início em 2013 e deve classificar apenas 1% das estrelas da Via Láctea. O projeto determinará o brilho e as características espectrais dos astros, além de suas posições e movimentos tridimensionais.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

REVISTA BRASILEIRA CONFIRMA FÁBRICA DA APPLE NO BRASIL

Nesta semana, a revista Veja publicou que os iPads e outros produtos da Apple estariam prestes a serem produzidos em fábricas brasileiras. Há tempos que boatos relacionados ao tema circulam pela web, mas essa foi a primeira vez que algum meio da imprensa deu informações sobre o assunto com tamanha veemência. Ao que tudo indica, a fábrica da Foxconn (fabricante de várias peças da Apple na China) seria a primeira sede brasileira a produzir iPads. Informações da revista apontam ainda para a vinda do vice-presidente de relações governamentais da Apple ao Brasil, como uma prova do desejo da marca se estabelecer em terras brasileiras.
Fontes ligadas à empresa de Cupertino dizem que a Apple estaria buscando formas de conseguir a isenção de impostos para a fabricação de seus produtos, dependendo de parcerias governamentais para isso. A hipótese mais aceita até agora aponta para a distribuição de tablets para escolas públicas, de acordo com o índice de vendas dos aparelhos.

Positivo Informática: responsável pela pressa?

Muitos veículos da mídia nacional estão citando a Positivo Informática como principal responsável pela pressa da Apple. Alguns rumores afirmam que a Positivo estaria com projetos para lançar um tablet próprio ainda neste ano, com o sistema operacional Android. Se conseguir produzir os aparelhos com rapidez, a empresa paranaense deve reiterar os laços com o governo brasileiro.
Além disso, a Positivo também conta com uma boa parcela do mercado do país, possuindo parcerias consolidadas em várias redes de varejo (como lojas especializadas em crediários e supermercados). Esses fatores seriam alguns dos principais incentivos para a Apple.

O que isso representa?

Se as fontes da revista Veja estiverem realmente certas, em menos de 15 dias o governador de São Paulo, Geraldo Alckmin, deve anunciar oficialmente a instalação da fábrica em território paulista. Em alguns meses, quando os produtos fabricados aqui já estiverem nas lojas, as quedas no preço podem chegar a 30%.
Isso acontece porque componentes são taxados com valores mais baixos do que peças montadas. Ou seja, trazer os materiais da China para o Brasil e montar os iPads e outros aparelhos aqui seria mais barato do que importar os eletrônicos diretamente do país asiático. Agora, só nos resta esperar pela confirmação dessas informações.

ASUS APRESENTA NOVA VERSÃO NOTEBOOK LAMBORGHINI VX7

Gamers que preferem os notebooks sabem que uma das marcas mais competentes no segmento é a Asus, fabricante de alguns dos mais completos e poderosos computadores portáteis já vistos. A nova aposta da empresa é o Lamborghini VX7, que chega com componentes arrasadores para conquistar gamers de todos os tipos.
O principal recurso do Lamborghini VX7 é o processador Intel Core i7 Sandy Bridge, que conta com aceleração gráfica integrada. Somado a esse poder de processamento, o computador traz o chipset da NVIDIA (GeForce GTX 460M) para rodar os games mais pesados que os consumidores podem querer jogar.
Para quem gosta de computadores mais discretos, o Lamborghini VX7 (que, por padrão, é vendido na cor laranja) também poderá ser encontrado na cor preta. O notebook da Asus deve chegar ao mercado norte-americano ainda neste outono.

Lamborghini VX7

  • Tela: 15,6 polegadas;
  • Processador: Intel Core i7 Sandy Bridge;
  • Chipset: NVIDIA GeForce GTX 460M;
  • Memória RAM: até 16 GB;
  • Armazenamento: 500 ou 750 GB;
  • Interface USB: 3.0;
  • Bateria: 8 células;
  • Webcam: 2 megapixels;
  • Saída de vídeo: HDMI;
  • Peso: 3,8 kg;
  • Preço sugerido: 2.269 dólares.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

CHINA LANÇA 1º FILME ADULTO EM 3D

Pioneira em diversas áreas da tecnologia, a China também usa o conhecimento no entretenimento adulto. “Sex and Zen: Extreme Ecstasy” está sendo vendido como o primeiro filme 3D para a audiência acima dos 18 anos e promete cenas quentes por conta da tecnologia em três dimensões.
O filme será lançado na semana que vem em Taiwan e antigas colônias britânicas, locais em que a censura não deverá editar cenas mais picantes. Exatamente por se tratar de um conteúdo adulto, filmes do gênero passam pelo crivo do governo ditatorial chinês.
Entretanto, existem rumores afirmando que grupos estão planejando viagens para cidades como Hong Kong e Taiwan, onde não haverá cortes na película. Movimento semelhante aconteceu em 2007, quando diversas pessoas viajaram para tais cidades com o objetivo de assistir à versão completa do filme “Lust, Caution” de Ang Lee, vencedor do Leão de Ouro em Veneza.
De acordo com escritor e produtor do filme, Stephen Shiu, “quando se está fazendo um filme 3D, você sempre quer imagens expressivas por causa da audiência, já que as pessoas vão comprar ingressos com o dobro ou o triplo do valor. Não é apenas pelo erotismo, mas também pelo deslumbramento que se procura em filmes com essa tecnologia”.
“Sex and Zen” conta com um ator de Hong Kong e dois provenientes do Japão nos papéis principais, dirigidos por Christopher Sun. Alguns predizem ser este o primeiro filme de uma grande tendência que deve ser seguida por películas do gênero, utilizando o 3D para dar ao público uma experiência diferente do que existe atualmente, em se tratando de conteúdo adulto.
O filme, em Mandarim, se passa na antiga corte chinesa da dinastia Ming. Ele mostra a vida de um jovem rapaz que, ao se tornar amigo de um duque, acessa um novo mundo aventuras entre a realeza. Segundo o próprio diretor, o filme traz “várias cenas gráficas, que levarão a audiência a achar que está sentada na beirada da cama”.

terça-feira, 5 de abril de 2011

PESQUISADORES DESCOBREM QUE TRANSÍSTORES DE GRAFENO AUTORREFRIGEREM

O grafeno é um material promissor e já é aplicado em vários projetos ao redor do mundo. Experimentos com ele renderam o prêmio Nobel da Física para os cientistas Andre Geim e Konstantin Novoselov no ano passado, e as conquistas não param por aí. Pesquisadores da Universidade de Illinois, Estados Unidos, descobriram que transístores feitos de grafeno possuem uma característica de autorresfriamento.
A descoberta, feita em uma pesquisa liderada pelos professores Willian King e Eric Pop, verificou que algumas regiões dos transístores de grafeno possuem um efeito de esfriamento termoelétrico, o que controlaria a temperatura geral dos dispositivos. A equipe de Illinois utilizou uma sonda microscópica para medir, em escala nanométrica, a temperatura desses transístores em funcionamento.
De acordo com o professor Pop, “eletrônicos com grafeno ainda estão em sua infância, no entanto, nossas medições e simulações serão reforçadas à medida que a tecnologia de contatos e transístores de grafeno melhorar”. Isso mostra que a lista de possibilidades de realizações com grafeno aumenta cada vez mais e mais novidades devem surgir em breve.

EMPRESÁRIO AFIRMA QUE Apple ANUNCIARÁ AINDA ESTE MÊS FABRICAÇÃO DO iPAD NO BRASIL

A novela sobre uma fábrica brasileira da Apple parece estar chegando ao fim. Isso é o que dá a entender a coluna do empresário João Dória Junior na revista Istoé Dinheiro desta semana. Segundo Doria Jr., a companhia busca um município brasileiro para instalar sua primeira – e única – fábrica latino-americana.
Ainda de acordo com a coluna do empresário, o anúncio do local dos investimentos da Apple em território brasileiro serão anunciados ainda em abril, em uma audiência de representantes de Cupertino com Geraldo Alckmin, governador do estado de São Paulo.
Você já leu aqui no Baixaki que a Foxconn, empresa terceirizada que fabrica os aparelhos da Apple na Ásia e que possui filial em Jundiaí, interior paulista, pretendia ampliar suas instalações brasileiras, o que alimentou ainda mais os boatos sobre uma fábrica brasileira da empresa de Steve Jobs.

PRIMEIRAS IMPRESSÕES: TESTANDO O Nintendo 3DS

Desde que foi apresentado oficialmente, o Nintendo 3DS chamou a atenção e fez com que jogadores do mundo inteiro contassem nos dedos o tempo que faltava para seu lançamento. A demonstração de Satoru Iwata durante a E3 2010 exibiu as principais funcionalidades do novo portátil, com diversas melhorias em relação ao seu antecessor. No entanto, foi o fato de o console ser nativamente equipado com a tecnologia 3D que o transformou na estrela do evento daquele ano.
Seguindo uma tendência vista em toda a indústria do entretenimento, a empresa japonesa foi além e conseguiu inovar e surpreender ao trazer um equipamento capaz de reproduzir imagens tridimensionais sem a utilização de óculos específicos. Para os usuários, o maior problema desse tipo de recurso acabava de ser eliminado e, para a alegria de todos, podia ser carregado no bolso.
Visual do Nintendo 3DS
Embora rumores sobre as novidades do aparelho já tivessem surgido na internet meses antes, foi somente durante a E3 que pudemos ver a revolução sendo testada e sua funcionalidade comprovada. Como se não bastasse, uma extensa lista de títulos e vários outros elementos interessantes foram anunciados, o que fez com que a espera até seu lançamento se tornasse terrivelmente longa. No entanto, eis que esse dia finalmente chegou.
No Japão, por exemplo, a disponibilização do 3DS foi marcada por enormes filas e concorridos cadastros para participar do processo de pré-compra. Vários sites noticiaram que havia gente dormindo na frente de lojas dias antes da data oficial – tudo pela vontade de testar a inovadora novidade.
Já no Ocidente, a recepção não foi tão eufórica, mas não menos aguardada. Agendado para o dia 27 de março, o mais novo membro da família DS finalmente pôde ser conferido por pessoas do mundo todo. Após oferecer experiências inovadoras com seus consoles anteriores, chegou a hora de mergulharmos de vez no mundo tridimensional que a Nintendo preparou.

O mundo em 3D

Ele existe e é fantástico

Ao ter o portátil em mãos pela primeira vez, é inegável o instinto que nos leva a questionar o funcionamento do 3D. E com razão, já que realmente é difícil acreditar que um console de bolso consiga reproduzir o efeito visto nas telas de cinema de um modo ainda mais fantástico. Mais do que isso, os alertas da Nintendo sobre os cuidados com os olhos e até mesmo algumas críticas feitas por usuários são apenas alguns fatores que nos levam a questionar o sucesso da tecnologia. No entanto, nada disso impede o 3DS de realmente cumprir o que sempre prometeu: o mundo dos games é tridimensional.
Visual do Nintendo 3DS
Fonte da imagem: VaroLogic Blog
Porém, o efeito funciona de maneira diferente daquilo que estamos habituados a ver nas telonas. Além de dispensar o uso de óculos especiais, o 3D do aparelho funciona muito mais para dar profundidade aos elementos em cena do que para dar a sensação de que algo flutua à nossa frente. Isso significa que as chances de vermos algo sendo arremessado na cara do jogador não são muito altas, talvez por conta do visor diminuto. Por outro lado, esse aspecto diferenciado permite que nós mergulhemos quase que literalmente no jogo.
Exemplos da boa utilização do recurso podem ser vistos nos aplicativos pré-instalados no portátil. O próprio menu busca formas de demonstrar do que o pequeno notável é capaz, já que sempre há algum objeto flutuando ou girando. Não é preciso nenhum esforço para perceber que a sensação de distância entre os dois planos é existente.
Ação em 3D
Caso você seja cético e não consiga se impressionar com a demonstração das opções, saiba que a melhor forma de pôr a novidade à prova é assistindo a um vídeo disponível por meio de uma atualização de firmware – a primeira da história do console. Se você tinha dúvidas em relação ao funcionamento do 3D, o pequeno filme vai derrubá-las e mostrar que a “Big N” realmente conseguiu desenvolver um console inovador.
O tridimensional das cenas é facilmente notado e, o que é melhor, sem cansar os olhos. Um grupo de paraquedistas em queda livre, um urso em meio a um rio e flores são apenas alguns exemplos de momentos em que a profundidade é visível e empolgante.

Ensaio sobre a cegueira

Desde antes do lançamento de sua edição japonesa, o Nintendo 3DS sofria duras críticas de especialista e até mesmo de muitos usuários por conta das recomendações da fabricante em relação ao uso das três dimensões. As sugestões de que o tempo de jogo não ultrapassasse os 30 minutos contínuos e de que crianças abaixo de 6 anos deveriam manter o efeito desligado fizeram com que as pessoas passassem a desconfiar dos malefícios do 3D sem óculos.
Assim, o portátil realmente faz mal os olhos? É complicado dizer isso com certeza, já que ninguém aqui é especialista, mas o fato de que ele machuca a visão é questionável e depende de uma série de fatores. Porém, em condições normais de uso e em suas funções mais básicas, o aparelho não incomoda de maneira alguma.
Tela de jogo
Exemplo disso são os já citados menus e o vídeo de apresentação, que mantêm a impressão do tridimensional sem tentar cegá-lo. Por mais que eles sejam mais “pesados” do que imagens comuns, a diferença em relação à sensação obtida pelos óculos do cinema é bem pouca ou quase nula. Desse modo, se você aguenta duas horas de filme, saiba que suportar uma boa dose de aventuras no console pode ser mais simples do que você pensava. A recíproca, por outro lado, também é verdadeira, o que faz com que muita gente simplesmente não consiga perceber a presença do 3D.
No entanto, a situação muda de figura quando você opta em usar a realidade aumentada ou demais elementos de três dimensões em que as câmeras do console são necessárias. Nesses casos, bastam alguns minutos para perceber quão agressiva a novidade pode ser. Todos da equipe Baixaki Jogos que tentaram brincar com esses recursos reclamaram de tontura, irritação nos olhos e dores de cabeça.
A causa desses problemas é exatamente o uso das câmeras para exibir na tela um efeito tridimensional criado na hora. Ao tirar um foto, por exemplo, cada lente irá registrar um ponto e juntar de forma que tenhamos a impressão que a figura final possui profundidade. No entanto, o resultado não obtém o mesmo desempenho dos vídeos e jogos desenvolvidos especificamente para o 3D, o que faz com que a imagem realmente machuque a visão.
Além disso, também é preciso manter o portátil a uma determinada distância do rosto para que o efeito possa ser visualizado – algo que nem sempre é repeitado. O mesmo pode ser dito da angulação, já que é preciso encarar diretamente as telas para obter o melhor desempenho. Qualquer atitude diferente disso faz com que você consiga distinguir nitidamente as duas imagens que formam o efeito.
Para todos os casos, o Nintendo 3DS possui um pequeno botão deslizante que simplesmente desliga qualquer tridimensionalidade do display. Caso você queira continuar jogando e seus olhos já estejam pedindo por misericórdia, basta desativar a profundidade para que o portátil se transforme em um simples DS comum. No entanto, é inegável que, para um console cujo maior atrativo são as três dimensões, ter de desabilitar a novidade para poder continuar a diversão é algo bastante desanimador.

Abrindo a caixa

O que o 3DS tem a oferecer

Agora que você viu sobre a maior novidade do Nintendo 3DS, chegou a hora de descobrir o que mais a empresa preparou para seu pequeno notável. Se você é daqueles que se empolgam desde o momento em que abre a caixa, se prepare para encontrar vários elementos úteis que prometem ampliar ainda mais a experiência do portátil.
Caixa do Nintendo 3DS
Fonte da imagem: Metallidium1
Além do console, a Big N disponibilizou uma estação de carregamento – dock station – para que você possa reenergizar a bateria do aparelho sem ter de conectá-lo diretamente à tomada. Por mais que ainda seja possível fazer isso, o acessório dá um pouco mais de estilo ao processo e deixa tudo mais prático. Basta colocar o video game no suporte e pronto.
Um dos grandes pontos positivos que destacamos nesse aspecto é o fato de os usuários que possuem um DSi poderem usar seus carregadores no Nintendo 3DS. Como a entrada é a mesma, você pode usar tanto o plug antigo quanto o enviado de fábrica. Isso se torna ainda mais útil caso o produto adquirido tenha sido o europeu. Como o conector é bastante específico, a versão do antecessor pode ser uma ótima substituta.
Nitendo 3DS
Outra novidade divertida encontrada dentro da caixa são os cartões de realidade aumentada. São seis ao todo, sendo cinco com imagens de personagens clássicos da Nintendo. Quando colocadas diante das câmeras do portátil, essas cartas executam funções específicas e habilitam alguns mini games.

Melhorias físicas

Por fora é o mesmo, mas por dentro é outra história

Se você acompanhou todas as novidades sobre o 3DS nos últimos meses, certamente deve saber sobre as melhorias que a Big N desenvolveu em relação aos portáteis anteriores. O visual não sofreu grandes alterações, o que deixa claro que a companhia não procurou inovar, mas evoluir o console.
Com o mesmo tamanho de seus antecessores, o novo aparelho já demonstra mudanças em sua parte externa. A mais significativa são as duas câmeras na área superior, responsáveis pelas imagens tridimensionais e que trabalham em conjunto com outra lente na parte interna.
Algumas teclas também foram adicionadas para ajudar na economia de energia. A primeira é o já comentado slide que controla a intensidade do efeito tridimensional. Situado na parte superior do portátil, o usuário pode deslizar o botão para definir o nível de profundidade das imagens ou, se preferir, simplesmente desligá-lo.
Outro elemento semelhante é a alavanca para conexão Wi-Fi. Como o 3DS tende a estar sempre online, cabe ao jogador desabilitar essa função caso queira prolongar o tempo de vida da bateria.
Além disso, a Nintendo fez uma pequena reforma em vários elementos existentes no DSi. A entrada para fones de ouvido, por exemplo, saiu do canto e agora está no centro do aparelho, o que torna o ato de segurar o console algo mais confortável e sem o incômodo de disputar espaço com o conector.
Visual do Nitendo 3DS
O botão Power também foi reposicionado. Em vez de estar abaixo do D-Pad, a tecla foi levada para o lado direito, onde antes estavam o Start e o Select. Essa é uma das alterações mais questionáveis, já que direcionar o dedo para aquela posição é algo quase instintivo quando tentamos pausar um jogo. Se você já possuía um DS antes, saiba que as chances de se confundir por um bom tempo e desligar o portátil sem querer são bem grandes.
Com isso, Start e Select foram postos abaixo da touchscreen, juntamente com o inédito Home, que interrompe qualquer ação para acessar o menu principal do dispositivo. Uma novidade bastante interessante, mas nada prática. Primeiro porque esses botões são realmente duros e é preciso um pouco mais de força para conseguir pressioná-los. Isso sem falar que eles não são nada acessíveis durante a jogatina.
Imagine-se jogando algo que exige o uso da stylus. Em determinado momento, você decide fazer uma pausa rápida e não quer perder nem um segundo da ação. Como o Start está no canto inferior direito da tela, é muito complicado e chato pressioná-lo com a caneta na mão e certamente vai custar um tempo desnecessário. Isso se você não se confundir e quase desligar o 3DS.
As teclas ABXY continuam no mesmo lugar, embora tenham ficado um pouco mais duras. Nada comprometedor, mas sentido logo na primeira vez em que as apertamos. O mesmo pode ser dito dos botões L e R, que receberam detalhes a mais para deixar claro que podem ser usados como atalhos para a câmera.
Outra mudança bastante visível é o deslocamento do D-Pad para baixo. A razão para isso é o novíssimo controlador analógico, que estreia com muito sucesso. Ele é o detalhe que faltava na família Nintendo e que certamente vai dar infinitas possibilidades para os estúdios na hora de desenvolver seus jogos.
O melhor de tudo é sua forma. Como sua superfície é côncava e feita especialmente para que o dedo se encaixe no espaço específico, isso facilita sua utilização por conta do conforto. Ao contrário do PSP, em que o analógico se disfarça de alto-falante, a movimentação é simples e não incomoda com o tempo.
A touchscreen também evoluiu. O tamanho continua o mesmo, mas sua precisão melhorou consideravelmente. Embora o desempenho no Nintendo DS fosse satisfatório, o 3DS teve sua sensibilidade aprimorada na tela inferior. Assim, ficou muito mais simples selecionar qualquer objeto no visor.
Por fim, temos uma evolução no padrão da rede sem fio do portátil. Agora o console consegue conectar-se a sistemas mais seguros, ou seja, o chamado WPA. Até a geração passada, a única forma de estar online era em WEP.

Um novo menu

Funções infinitas

Se as mudanças físicas do novo portátil já chamam a atenção, o novíssimo sistema operacional consegue ser ainda mais atraente. O motivo disso é o fato de sua interface ter ficado muito mais intuitiva, a ponto de o controle dos ícones ser completamente natural.
O controle do menu de seleção é feito pela tela inferior, que usa a sensibilidade do visor para que o usuário navegue pelas opções. O display de cima apenas exibe uma imagem ou animação – geralmente em 3D – que demonstra sua função. Isso sem falar no fato de tudo estar em português.
Menus do Nintendo 3DS
Como já havia sido demonstrado nas várias conferências da Nintendo, a organização do sistema pode ser facilmente configurada no 3DS. Primeiro porque a visualização é alterada com um simples toque. Existem dois botões responsáveis pela ampliação e a redução dos ícones, o que contribui bastante para a ordenação de tudo. Além disso, basta arrastar o atalho de cada operação para posicioná-la da maneira que você achar mais conveniente.
Outras aplicações estão disponíveis discretamente na parte superior do visor. A primeira, na extrema esquerda, é o controlador de luminosidade. Se nas gerações anteriores isso era feito na base do “olhômetro”, agora há um medidor que facilita a definição do nível de claridade das telas. Também há a opção de ativar o modo econômico, que diminui drasticamente a iluminação e ainda ameniza o efeito tridimensional.
O novo portátil da NintendoLogo ao lado, temos uma nova função que deve facilitar – e muito – a vida dos jogadores. O sistema de anotações é o que todo usuário sempre desejou na hora de resolver um puzzle, principalmente quando não tinha um pedaço de papel para ajudar. Agora basta apertar o botão Home e acessar o bloco de notas do 3DS. O interessante é que sua ativação ocorre simultaneamente a outras tarefas, o que evita as incômodas idas e voltas às ações anteriores.
No entanto, nem todas as adições são perfeitas. Conforme anunciado anteriormente, os famigerados Friend Codes estão de volta. Mesmo após as críticas às extensas combinações numéricas dos jogos de Nintendo DS e Wii, a Big N insistiu em manter a péssima experiência no novo console. A promessa, por outro lado, é que os códigos sejam únicos por aparelho e não por game. Apesar de ser uma melhoria, o que realmente queríamos era um modo prático de adicionar amigos.
Outro problema encontra-se na extrema direita do menu. Na forma de um pequeno planeta, a opção Navegador serve apenas como enfeite. Ok, sabemos que há um aviso informando que a função estará disponível em atualizações futuras – talvez venha com o update agendado para o mês de maio –, mas não custava nada adicionar desde já. Bola fora, Nintendo.

Câmeras

Já comentamos que o Nintendo 3DS possui três câmeras, sendo duas externas e outra interna. No entanto, como ela se comporta dentro das funções oferecidas pelo console? Se você for um fanático por fotografias em buscas das melhores imagens, saiba que é melhor investir em uma máquina em vez de um portátil.
Imagem capturada com a câmera do 3DS
Qualidade não é o grande forte das fotos criadas pelo aparelho. Embora ninguém esperasse algo equivalente a um equipamento profissional, é muito fácil imaginar que não haveria reclamações caso a Big N oferecesse uma resolução um pouco melhor. Em relação ao DSi, não houve nenhuma mudança, já que ambos possuem apenas 0,3 megapixel.
No entanto, o maior destaque de toda essa brincadeira são as figuras em 3D. O fato de o console ter duas câmeras na parte externa é exatamente por isso, já que cada lente capta uma área e forma uma só imagem com profundidade. Embora essa união em tempo real não seja tão confortável aos olhos, ela funciona e consegue impressionar. Além disso, as fotos são salvas em dois formatos no cartão SD: uma comum em JPEG e outra com a tridimensionalidade ativada em MPO.
Efeitos em imagens
O divertido disso é que existem várias formas de editar suas imagens, o que permite a criação de resultados diversos. Além de filtros tradicionais, como negativo ou luz baixa, há aplicações novas e curiosas. A Cintilante, por exemplo, adiciona elementos brilhantes por toda a figura à medida que você assopra o microfone.
Já para quem gosta de brincar de Doutor Frankenstein, o 3DS possui uma função que utiliza suas três câmeras para misturar seu rosto no corpo de um amigo. A brincadeira é, no mínimo, bizarra e consegue arrancar boas risadas com as medonhas combinações. A imagem abaixo tende a ser autoexplicativa.
Imagem capturada com o 3DS
No entanto, o programa de gravação de vídeo anunciado na E3 2010 não está presente ainda. Pode ser que ele apareça em alguma atualização do sistema, mas é decepcionante não encontrar algo prometido há mais de seis meses. O filme de demonstração apenas mostra que o recurso tem muito potencial – só esperamos que a Nintendo saiba utilizá-lo.

Realidade aumentada

Se você comprou o Nintendo 3DS, mas ainda não recebeu nenhum jogo, não desanime. Ainda que seu console não tenha sido devidamente apresentado a nenhum cartucho, é possível se divertir por um bom tempo apenas com os jogos pré-instalados no sistema, que abusam das câmeras para criar uma experiência de realidade aumentada realmente convincente.
Imagem de game do 3DS
Lembra-se das cartas descritas no início do texto? Pois é aqui que elas se mostram úteis. Ao focar o cartão sinalizado com um ponto de interrogação no aplicativo correspondente, vemos um pequeno bloco surgir à nossa frente, que logo começa a interagir com os objetos ao seu redor. Ao apertar o botão A, você arremessa uma bola no visitante cúbico e faz com que ele se multiplique em seis outros indivíduos semelhantes.
Esse é o menu dos jogos. Como cada bloco representa uma atividade diferente, você pode movimentar o 3DS para fazer a mira e novamente disparar um objeto no item desejado. Entre as opções disponíveis, temos alguns jogos bem curiosos, como o Arqueiro (em que vários alvos e um dragão surgem em sua mesa), Bilhar (que altera o relevo da superfície para que você brinque em um misto de sinuca e golfe) e Pesca, o único a fazer uso do acelerômetro do console para simular uma pescaria.
Visual de game do 3DS
Além da carta com o ponto, há outras cinco com personagens clássicos da Nintendo. Elas fazem com que essas mascotes ganhem vida e visitem o “mundo real”. Já imaginou como seria legal ser fotografado ao lado de Mario, Link e Samus Aran? Pois agora isso é permitido. O mesmo acontece com seu Mii, que foge dos consoles para ser capturado em sua casa.
Contudo, os usuários mais criativos certamente irão se encontrar no Grafitti, uma função que faz com que todos os desenhos feitos na touchscreen ganhem vida na tela superior. Como se não bastasse, você pode até mesmo controlar seus movimentos e ordenar alguns truques. Nosso Pikachu, por exemplo, era mestre em saltos mortais.
Outro jogo que faz uso da realidade aumentada é o Face Raiders, uma das funções mais comentadas antes do lançamento do Nintendo 3DS. Seu funcionamento é bastante simples, já que basta tirar a foto do rosto de algum amigo para que ele se transforme em pequenos monstros voadores que tentam beijá-lo e mordê-lo. Para isso, você deve estar atento ao que acontece ao seu redor para atingir a boca dessas cabeças flutuantes com uma bolada bem dada.
É claro que tudo isso parece muito legal na prática, mas como dito anteriormente, há um sério problema que pode comprometer toda a diversão: o mau uso do efeito tridimensional. Como a criação de profundidade feita pelas câmeras não é algo tão bom assim, bastam alguns minutos de jogo para que você logo comece a sentir dores de cabeça e nos olhos. Desligar o 3DS é uma opção, mas certamente não vai agradar a quem pagou caro para ver o mundo em três dimensões.

Gravação de som

Além da câmera, o novo portátil da Nintendo também possui um gravador de som integrado. Porém, ele é pouco funcional, já que é capaz de armazenar apenas 10 segundos de áudio. O que você vai fazer com tão pouco tempo? Nem mesmo uma conversa decente pode ser armazenada.
As opções de edição são um pouco melhores, mas não colaboram com outro grande problema: o volume. Por mais que seja possível aumentar ou diminuir a tonalidade das vozes, isso não impede que o microfone registre apenas aquilo que é dito em um raio bem próximo de distância. Ouvir o que alguém um pouco mais longe falou é um trabalho para poucos, principalmente se você depender apenas dos alto-falantes.

O retorno dos Miis

Finalmente os bonecos ganharam vida

Se você possui um Wii, certamente deve ter questionado a utilidade dos Miis. Além de servirem como avatar em jogos como Wii Sports e derivados, qual a utilidade dos pequenos bonecos? Eram poucos os games que realmente apresentavam uma função válida para sua versão virtual. No Nintendo 3DS, por outro lado, a Big N se preocupou em dar vida a esses indivíduos.
A novidade começa já na hora de criá-los. É possível dar asas à imaginação e personalizá-lo da forma que você desejar. Todavia, há a opção de fazê-lo à sua imagem e semelhança. Para isso, basta tirar uma foto de seu rosto para que o console o recrie – ele geralmente acerta, embora nem sempre a gente concorde.
Independentemente da forma escolhida, a criação dos Miis oferece um bom número de possibilidades inventivas. Uma grande variedade de cabelos, olhos e outros “objetos corporais” estão disponíveis para que sua versão Nintendo lhe agrade.
Além disso, agora os bonecos também possuem uma utilidade muito maior do que somente rebater bolas em modalidades esportivas. É possível enviá-los para passear por meio do Mii StreetPlaza, que utiliza o novíssimo StreetPass para que seu 3DS comunique-se com outros e faça com que o jogo se inicie remotamente.
Visual do Miis
Os dois mini games disponíveis colocam os avatares em situações diversas e que só podem ser resolvidas com pontos enviados por amigos. Para isso, é preciso que você coloque o portátil em modo de descanso por algum tempo e torça para que outras pessoas tenham feito o mesmo. Isso funcionaria perfeitamente caso houvesse muita gente com um 3DS na bolsa, mas não é o nosso caso. Entretanto, isso não tira o mérito da empresa de finalmente dar aos bonecos sem membros uma razão para existir.

Retrocompatibilidade

Não jogue fora seus jogos de DS

Grand Theft AutoA cada nova geração, a mesma dúvida se passa na cabeça dos jogadores: “O que fazer com meus jogos antigos”? Como já é de costume da Nintendo, o 3DS ainda permite que títulos do portátil anterior rodem sem problemas. Basta colocar o cartucho na área específica para ver o ícone do título surgir no menu.
Como o novo aparelho possui várias características em comum com seu antecessor, quase não há mudanças na jogabilidade. A touchscreen funciona da mesma forma, assim como os botões. A única alteração significativa está na tela superior, que é ligeiramente maior e faz com que a imagem seja distorcida. Além disso, as três dimensões não podem ser visualizadas desse modo. Se você esperava jogar os novos Pokémon Black/White em 3D, pode voltar a esperar a próxima leva de monstrinhos.

No final das contas, vale a pena?

Promissor, mas sempre com um pé atrás

É inegável que o Nintendo 3DS realmente conseguiu superar todas as expectativas criadas antes de seu lançamento. A tridimensionalidade é nítida e funciona muito bem no vídeo de demonstração. Isso significa que os jogos seguirão a mesma linha? Difícil de dizer, mas realmente esperamos que sim. Se isso acontecer, não temos dúvidas de que a briga com o NGP vai estar em pé de igualdade.
A sensação de profundidade do aparelho só tem a oferecer boas experiências aos futuros lançamentos. Se a sensação que temos é de que há um mundo inteiro atrás da tela do console, o que dizer de games como Kid Ikarus, cujas propostas tentam reproduzir exatamente esse mergulho?
Nintendo DS Vermelho
Por outro lado, o péssimo desempenho do 3D em tempo real também assusta. Se apenas alguns minutos de realidade aumentada foram o suficiente para nos causar sérias dores de cabeça, então os alertas da Big N sobre os cuidados realmente devem ser obedecidos para evitar maiores problemas. Além disso, ainda há chances de que alguns estúdios consigam apresentar imagens que causem o mesmo incômodo – embora torçamos para que isso não ocorra.
Em relação às demais novidades, é possível perceber que a Nintendo realmente se preocupou em melhorar seus sistemas anteriores com base em várias críticas feitas pelos fãs. Mesmo com alguns erros no processo, só o fato de termos um menu mais organizado e com vários elementos adicionais já torna a companhia merecedora de elogios.
Por fim, dizer se o 3DS vale ou não o investimento é complicado. A empresa realmente surpreendeu com tudo o que é oferecido, mas são os games que realmente vão fazer do portátil um sucesso – ou um fracasso. No entanto, se depender da casa do Mario, podemos crer que nunca mais veremos os jogos da mesma forma. Ou com a mesma profundidade.

ZIGGYBOX: SINTETIZADOR MUSICAL PARA FUMANTES

Desenvolvido por Christian Losert e Paul Schengber, o Ziggybox é um sintetizador bem diferente do usual. À primeira vista, o aparelho parece um cinzeiro convencional, encontrado na casa de qualquer fumante - o que entrega sua característica musical é a saída para conectá-lo ao computador.
Ao colocar um cigarro em cima do aparelho, ele passa a gerar um ritmo constante que pode ser aproveitado pelo usuário na criação de novas faixas. Além disso, abrir e fechar as caixas vazias acopladas à sua superfície ativa novos efeitos. Como complemento, uma válvula lateral ajuda a modular o som resultante.
O Ziggybox usa uma combinação de C++ e Open Frameworks como plataforma básica, e os sintetizadores são acionados a partir de sensores de luz acoplados aos cinzeiros. Dependendo do ângulo em que um cigarro é colocado no aparelho, diferentes sons são executados, com a possibilidade de usar vários objetos de forma simultânea.
O objetivo do projeto é permitir que os usuários acessem e controlem facilmente um ambiente digital complexo que não é compreendido pelas pessoas em geral. Segundo os desenvolvedores, a intenção é mostrar que existem outras formas alternativas de usar computadores – para isso, apostam em interfaces pouco convencionais, mas que se mostram mais intuitivas do que os sistemas tradicionais.

iPHONE Dev-Team LIBERA FERRAMENTAS JAILBREAK PARA ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO DO iOS

O grupo iPhone Dev-Team já é conhecido por usuários de iPhones, iPods Touch e iPads, pois há algum tempo trabalha com o desbloqueio do iOS, sistema operacional presente nos dispositivos. Na madrugada desta terça-feira, os membros dessa equipe divulgaram versões atualizadas das ferramentas PwnageTool e redsn0w para jailbreak untethered.
As novas ferramentas são compatíveis com os seguintes aparelhos:

• iPhone 3GS
• iPhone 4 (GSM)
• iPod Touch 3g
• iPod Touch 4g
• iPad
• Apple TV 2G (apenas PwnageTool)

Usuários que desbloquearam o iPhone com o ultrasn0w deverão esperar um pouco mais, pois este ainda não foi atualizado. As novas ferramentas do pessoal do Dev-Team ganharam um reforço de segurança bastante significativo, obra do pesquisador em segurança alemão Stefan Esser. Assim, mesmo desbloqueado, o aparelho continua tão seguro quanto antes, exposto apenas a falhas presentes no próprio iOS.
Mais informações sobre o desbloqueio do iOS 4.3.1 são encontradas no blog oficial do iPhone Dev-Team.

Kinect É USADO PARA VIDEOCONFERÊNCIA

Se há uma falha nos comunicadores instantâneos da atualidade, essa é a chamada de vídeo. Por mais que o Skype se mostre bastante potente nesse aspecto, muita gente ainda tem o que reclamar dessa funcionalidade nos principais aplicativos do gênero. O resultado é que, também por isso, as conversas pela web se desenrolam, basicamente, via texto ou, no máximo, por voz.
O panorama atual pode não ser dos melhores, mas o Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), Estados Unidos, colocou uma nova ferramenta a favor das videoconferências: o Kinect. O aparelho que permite ao Xbox 360 reconhecer movimentos dos jogadores, dispensando o uso dos joysticks convencionais, foi usado como uma webcam poderosa.
A capacidade do Kinect de reconhecer profundidade do espaço e também o corpo humano foi empregada no “Kinected Conference”, um experimento que mostrou como a nova tecnologia do mundo dos games pode contribuir bastante com a transmissão de vídeo ao vivo pela web.
O vídeo no topo desta notícia mostra um ambiente todo borrado, porém, a única parte nítida do cenário é o rosto do falante. Ou seja, o equipamento ajuda você a perceber quem fala, marcando inclusive um cronômetro com o tempo de discurso de cada falante, algo que pode ser de grande utilidade para reuniões realizadas via videoconferência, por exemplo.
Outro recurso trabalhado pelo MIT Media Lab foi o de congelamento da imagem. Você pode “travar” a exibição, deixando que sua imagem continue sendo vista, e então se mover pelo ambiente. A demonstração exibe ainda uma função de privacidade, na qual o usuário define quais áreas do quadro podem ou não ser vistas.
A última ferramenta demonstrada nos quase três minutos de vídeo trabalha com a capacidade do Kinect de reconhecer a profundidade do ambiente filmado. Dessa forma, seria possível, por exemplo, medir a distância entre dois objetos diretamente na tela, sem a necessidade de nenhum equipamento auxiliar.
Maiores informações você encontra na página oficial do Kinected Conference.

ESTUDO REVELA QUE MAIORIA DOS BRASILEIROS NAVEGA A MENOS 2 Mbps



Que, no geral, a banda larga no Brasil não é uma maravilha (nem em termos de velocidade, nem em qualidade) todos já sabiam. Mas um estudo divulgado pelo grupo Nielsen mostra que a situação por aqui é ainda mais desoladora. Em resumo, ele relatou que a grande maioria dos internautas brasileiros navega a menos de 2 Mbps.
Para facilitar a exemplificação dos dados brasileiros do gráfico acima, suponhamos que no Brasil existam somente 100 internautas: 31 deles navegam a menos de 512 Kb, 48 acessam páginas da web a uma velocidade entre 512 Kb e 2 Mb, 15 têm conexão entre 2 Mb e 8 Mb e apenas 6 se conectam à rede mundial de computadores com velocidade acima de 8 Mb.
Traduzindo um pouco mais, a grande maioria dos brasileiros que acessam a internet (79%), o fazem sob uma velocidade média ou baixa. São poucos (21%) os que navegam a uma velocidade rápida ou super-rápida. Vê-se que, apesar de medidas do Governo Federal para universalizar a banda larga no Brasil, as altas velocidades ainda são caras e estão distantes de grande parte do povo brasileiro.
Se analisando somente o caso do Brasil, a realidade da banda larga se mostra complicada. Quando comparamos o nosso desempenho com o dos outros países pesquisados, a situação fica ainda pior. Suíça, Estados Unidos, Alemanha, Austrália, Reino Unido, França, Espanha e Itália apresentam um quadro geral de banda larga de dar inveja.
Fazendo uma média geral entre esses países, os usuários que acessam a internet a menos de 512 Kb são apenas 5,5% (contra 31% do Brasil). Outros 23% se conectam com velocidade entre 512 Kb e 2 Mb (no Brasil essa faixa corresponde a 48% dos acesso).
Mais da metade dos internautas de todos esses países (50,5%) navegam pela web com velocidades entre 2 Mb e 8 Mb (no Brasil são apenas 15% dos internautas que navegam nessa faixa de velocidade). Por fim, outros 21% dos que usam a internet nesses sete países o fazem sob velocidade acima de 8 Mb (contra apenas 6% no Brasil).

Brasileiro, apesar das menores velocidades, passa mais tempo conectado
O estudo, feito em conexões domésticas no mês de fevereiro de 2011, observou ainda que quanto menor a velocidade de conexão, maior o tempo gasto na web, como mostra o gráfico acima. O Brasil, mesmo com as piores velocidades, é o país que passa mais tempo online dentre os pesquisados, uma média de 30 horas/mês.
Isso significa 13 horas a mais que a Suíça, campeã do ranking com maior número de internautas acessando a web a uma velocidade rápida ou super-rápida.

domingo, 3 de abril de 2011

DIVULGADAS PRIMEIRAS IMAGENS DA CÂMERA PENTAX NC MIRRORLESS

O lançamento oficial da Pentax NC deve ocorrer entre os meses de maio e junho de 2011, porém, o pessoal do site MirrorlessRumors.com colocou as mãos nas primeiras imagens do novo aparelho. As câmeras “mirrorless” (também chamads de EVIL) estão em um grau intermediário entre as compactas e as dSLR.
A Pentax NC tem sensor de 1/2,33 polegada de tamanho, fotografa imagens de até 14 megapixels e grava vídeos em alta definição no formato H.264. O par de lentes que acompanha a câmera é composto por uma lente primária de 8.5mm f/1.9 e outra de zoom de 5-15mm f/2.8-4.5.
O tamanho da nova câmera ainda não foi divulgado, porém, rumores dão conta de que ela é pequena quase como é vista na imagem. Outros boatos afirmam que a Pentax NC terá um sensor mirrorless APS-C que vai trabalhar com lentes K-mount.

ARRANHA-CÉU ONDULADO SEUL

É comum ver edifícios com visual estonteante em concursos de design, pois a imaginação é o limite daqueles que criam projetos de conceito. Mas esse não é o caso da GT Tower East, uma imponente torre localizada na cidade de Seul, capital da Coreia do Sul. O arranha-céu tem 130 metros de altura e todas as suas salas somam 54 mil metros quadrados de área utilizável.
Apesar de valores que chamam a atenção, o principal atrativo deste edifício não é seu tamanho ou altura, mas sim seu visual. O prédio é todo ondulado, dá uma leve impressão de estar em movimento e parece ter saído da mente de algum personagem do filme “A Origem” (EUA, 2010), com Leonardo DiCaprio.
A GT Tower East foi desenhada pelos arquitetos holandeses Peter Couwenbergh e Edgar Bosman em julho de 2008, é feita de ferro e espelhos e teve seu efeito de movimento criado a partir do deslocamento das áreas de solo de cada andar a um máximo de três metros. Os chãos foram deslocados duas vezes e meia e o conjunto de tudo isso gerou a impressão de que o prédio está se movendo em ondas.






ÓCULOS My3D DA HASBRO COMEÇA A CHEGAR AO MERCADO

Os óculos My3D da Hasbro foram anunciados em novembro de 2010 e começam a chegar ao mercado estadunidense a partir de domingo, 3 de abril. O acessório é destinado a iPods Touch e iPhones e parece um óculos de mergulhador expandido no qual você acopla o portátil da Apple para visualizar o conteúdo em 3D.
O My3D pode ser usado com aplicativos e jogos adaptados ou desenvolvidos especialmente para ele. Inúmeros conteúdos em 3D já estão disponíveis na loja de aplicativos da Apple e, caso você tenha o óculos especial, pode baixar apps como Sharks, Shatterstorm, Tunnel Pilot e Bubble Bolt.
A Hasbro informou estar em busca de acordo com grandes empresas do entretenimento – como Sony, DreamWorks, Fox e Warner – para que conteúdos compatíveis com o aparelho sejam disponibilizados em um futuro próximo. O My3D trabalha perfeitamente com iPhones 3G, 3Gs e 4 e iPods Touch 2G, 3G e 4G. Ele será vendido na loja Target por US$ 35.

AS PEGADINHAS DE 1º DE ABRIL NO MUNDO DA TECNOLOGIA

O primeiro dia do mês de abril é marcado por fatos fictícios, boatos falsos e brincadeiras ilusórias. Ao contrário do que muitas pessoas imaginam, as empresas de tecnologia, também, são bem humoradas e não perdem a oportunidade de criar comerciais malucos para ludibriar o público geek no Dia da Mentira. Confira as pegadinhas mais divertidas do mundo tecnológico.

Loja da Apple em casa

Os produtos da Apple são famosos por aglomerar pessoas em seus lançamentos. Pessoas dormem ao relento para serem as primeiras a adquirirem a geração mais recente do iPhone ou iPad. Aproveitando essa deixa, o site ThinkGeek criou uma forma de introduzir as crianças no ambiente “mágico” da Maçã: uma miniatura da Apple Store construída com peças do PLAYMOBIL™.
(Fonte da imagem: ThinkGeek)

A miniatura conta com quatro ambientes: o “cantinho” para crianças, o “bar” para gênios, a sala para demonstração dos aparelhos e o anfiteatro de apresentações, com a presença ilustre de Steve Jobs. São mais de 60 acessórios para a reprodução fiel das lojas da marca.
A fidelidade com o mundo real fica mais notória com a aquisição de “filas” no lado externo do local. O preço para o brinquedo fictício é de US$ 180, mais US$ 50 para a aglomeração de bonecos na porta do estabelecimento. Confira mais imagens da Apple Store Playset na galeria abaixo.







Gadget retrô

A tendência para qualquer gadget é a inovação, tanto no hardware como no visual. Entretanto, sempre existem aqueles usuários que preferem uma aparência mais retrô. Pensando nesse público, a empresa inglesa Spinning Hat trabalhou durante 16 meses para criar a Typescreen.
A bugiganga nada mais é que um acessório para o iPad que permite ao usuário retornar algumas décadas e “digitar” em uma máquina de escrever. A novidade para o tablet da Apple estaria licenciado pela marca, porém tem sua venda limitada – devido à escassez de matéria-prima. A parafernália pode ser adquirida por 35 libras no site da fabricante.
(Fonte da imagem: Spinning Hat)

De quatro para duas rodas

A Audi construiu sua marca fabricando carros com design elegante, moderno e inovador – além de utilizar motores potentes e tecnologia de ponta para dar aos motoristas a melhor experiência possível ao pilotar um veículo. No Dia da Mentira, a empresa resolveu mudar de estratégia e passou de chassis com quatro rodas para apenas duas.
(Fonte da imagem: Audi)

A bicicleta Duo conta com três linhas que possuem componentes de sua estrutura feitos em madeira. Essas peças não dão apenas um visual mais descolado, mas, também, oferecem maior segurança ao amortecer impactos, sem se tornar um veículo pesado. Outra característica da bicicleta da Audi é a utilização de materiais biodegradáveis, menos agressivos à natureza.

Olhar 3D

A tecnologia 3D está em alta. Salas de cinema, televisores, smartphones, tablets e consoles portáteis aumenta a experiência dos usuários durante seus momentos de entretenimento. A Toshiba anunciou mais um dipositivo espetacular: o Spectacle, o primeiro monóculo tridimensional do mundo.
Utilizando o que há de mais avançado em tecnologia 3D, o gadget japonês possui duas lentes triangulares polarizadas, as quais são fundidas em paralelo e envolvidas em carboneto de tungstênio, dando uma estrutura leve e durável ao dispositivo – pelo menos é isso que está descrito no hotsite do Spectacle.

As peripécias da Google

Sem dúvida, a Google foi a empresa mais bem humorada neste 1° de abril. Vários produtos da gigante de Mountain View ganharam novas aplicações, recursos e configurações um tanto quanto inusitadas.

Mudança de fonte

O mecanismo de busca da marca recebeu uma reformulação na fonte usada para exibição do conteúdo na página de resultados de pesquisa. A tradicional Comic Sans foi substituída pela Helvetica – um modelo de fonte tipográfica sem-serifa desenhada por Max Miedinger e Eduard Hoffmann.
Com a adoção dessa tipografia, o Google ganhou um visual mais despojado, com letras mais extrovertidas e leitura mais agradável. Clique aqui para conferir a nova aparência da ferramenta de pesquisa mais popular do planeta!

Teletransporte da China

Do outro lado do mundo, a Google tenta revolucionar a forma como os internautas interagem com a web. A multinacional anunciou que os navegantes chineses contam com um recurso capaz de transportá-los através do tempo e espaço!
(Fonte da imagem: Divulgação/Google)

Com essa ferramenta em mão você poderia viajar pela história, buscando respostas mais precisas para os seus questionamentos. Todavia, a Google adverte que o viajante não pode carregar câmeras fotográficas, celulares ou tablets com câmeras. Isso porque qualquer retratação da linha temporal poderá causar mudanças inesperadas e problemáticas no presente ou futuro. Acesse a página chinesa do Google clicando aqui.

Anatomia bovina

Quem acompanha os lançamentos da Google deve ter se deparado com o Google Body Browser, um serviço online que exibe toda a estrutura do corpo humano – uma ótima ferramenta para as aulas de biologia. A novidade mais recente da empresa é o Google Cow.
Em vez de navegar pelos sistemas que constituem nosso corpo, neste produto da multinacional o usuário conhece mais de perto as vísceras de uma vaca. Entre os tecidos bovinos exibidos estão os ossos, veias e órgãos internos. Dê uma olhada nas funções do novo serviço da Google abaixo. Clique aqui para acessar a página do Google Cow.

Virais do século passado

A criatividade do pessoal da Google, melhor dizendo, do YouTube foi explorada ao máximo para a criação do vídeo comemorativo aos 100 anos de existência do serviço de hospedagem de vídeos da empresa.
A montagem apresenta os cinco virais que mais fizeram sucesso no ano de 1911, suposta data de criação do YouTube. Obviamente, a gravação não passa de uma brincadeira criada para o Dia da Mentira. Mas que ela rende boas gargalhadas, isso é fato!
Prepare-se para dar boas risadas e clique no botão “play” do vídeo seguinte.

Orkut ao pé do ouvido

Os usuários assíduos do Orkut vão adorar o aparato desenvolvido por Bhagwan Das (engenheiro de software da Google na Índia): o Earkut. O dispositivo deve ampliar consideravelmente a experiência dos “orkuteiros”. Isso porque ele avisa a pessoa quando alguém está visualizando seu perfil na rede social da empresa esquentando lhe a orelha.
O gadget consiste em um brinco auricular com um componente de cerâmica interno, que aquece ao receber sinais do site de relacionamento por meio de redes Wi-Fi. Assim, você fica sabendo que seu perfil está sendo visitado sem estar mexendo em um computador, smartphone ou tablet.

Email movimentado

Com o desenvolvimento de tecnologias que reconhecem movimentos e os transformam em comandos para equipamentos eletrônicos, os mouses e os teclados podem estar com os seus dias contados. Nesse contexto, a Google deixou para anunciar o Gmail Motion nesta sexta-feira – nós não sabemos se isso tem alguma relação com o Dia da Mentira.
Os entusiastas do Kinect podem se beneficiar desse mecanismo. Isso porque a nova ferramenta da empresa usa a webcam do notebook ou PC para captar os movimentos do usuário e codificá-los em comandos para o servidor de email. Além de jogar video game, você poderá manipular emails.

Como você pode observar no vídeo acima, as poses necessárias para responder uma mensagem, mandar um novo email, entre outras ações não são nada ergonômicas. Os usuários terão que desenvolver sua coordenação motora e desenvoltura artística para conseguir se comunicar por meio do Gmail Motion. No mínimo, seria engraçado você acompanhar seus colegas de trabalho encaminhando uma mensagem pelo servidor de emails da Google.